Selasa, 04 Desember 2012

Ivy Generator


ivy's are designed to grow in scenes with real-world scale !!
 ivy's don't look that nice on a 500m tree...  so, try to use this max-feature...
 growing an ivy is actually as easy as writing a plugin :))
 it's even more easy if you read what's written below...

  1) plant an IvyRoot
  2) hit the "Grow" button
  3) watch it growing in your viewport
  4) stop growing by hitting the "Grow" button again
  5) a Multi/Sub-Object Material is already assigned for mapping your ivy
  6) want a grow-animation ? - set keyframes for the ivy age

 version 0.76b changes:
 - increased ranges for spinners (request)
 - 3ds Max 7/8 version (request)
 - better leaf-orientation algo, i think...

 version 0.8b changes:
 - load/save presets (requested)
 - variable vertex colors by leaf-age (requested)
 - fixed: when changing cs-distance branches were too thin

 version 0.81b changes:
 - increased ranges for spinners again (request)

 version 0.82b changes:
 - fixed: when using backburner ivys were moved to world center
 - fixed: crash when deleting a growing ivy

 version 0.9b changes:
 - fixed: non-visible deselected ivy at age=0 (since 3ds max 2009)
 - fixed: bug in preset-loader (leaf-size was never read)
 - fixed: bug in root-mesh creation (diameter of crossections was wrong for last 3 nodes of a branch)
 - fixed: branches had flipped uv's
 - removed: "visible edges" option (produced too much confusion)
 - new: age can be adjusted beyond iterations of growth, age is shown in bold if above iterations
 - new: pickable leaf geometry (any geom. object, helpers or linked geometry with materials and multiple map-channels)
 - new: transform override for referenced leaves

 version 0.91b changes:
 - fixed: crash when clicking in viewport while ivy is growing

 version 0.92b changes:
 - fixed: when a leafmesh is crated before an ivy which is using it, 3ds max crashed on exit

 version 0.93b changes:
 - new: aspect for branch crossection
 - fixed: bad multithreading bug, now it should realy use all your cores, and should be faster too
 - no more support for 3ds max 7 and 8 !!

 version 0.94b changes:
 - more animatable parameters: BranchSize and Aspect, LeafChaos and Size, TextureHeight, Rotate and Twist
 - ivy material is using MR-materials, if default materials are "ArchDesign" materials
 - new created ivys are now scaled correct with any sytem unit scale
 - new "Misc" rollout:
     - scaling of parameters which have world-units, or reset to default values
     - extract grow splines (single or multiple shapes)
     - create quicksilver-compatible material, 3ds max 2011 only

 version 0.94-1b changes:
 - fixed: crash bug when loading an ivy (with meshes used as leaves) into nitrous viewports -- 3ds max 2012 only

 ok, lets grow one...

 first you need to place an ivy-root into your scene, but where to find this thing ?


go to "Create" panel  -

choose "Geometry"  -

  select "Guruware" from the list  -

check "AutoGrid"  -

select the "gwIvy" object  -

 add the object somewhere in your scene, the ground is a good place for an Ivy-Root,
 but you can put it anywhere you want, only make sure its not below a face (it won't grow through backside of faces)
 you can move an exiting ivy in your scene, rotate and scale won't work (as designed)
 if it should grow up, you need to place it near a wall, or it will mostly creep around on the ground (if there is one)

 if you have a real-world scaled scene, you don't have to change any parameters in the "Grow-Params" Rollout
 this bunch of spinners are only for fine-tuning the grow-process - should be obvious what they do...
 if your scene is not scaled correct (real-world), you will have a hard time figuring out working values


- max. grow-size per iteration

- amount of growing up

- amount of last grow-direction

- random influence

- gravity influence - usually down:)

- adhesion strength (attraction to mesh)

- max. distance to mesh where adhension will influence growth

- branching probability

- max. floating length of a branch before it will die

- variation of max. length

- max. number of parents (0 = just one branch without child-branches)

- some seed for the randomizers

- number of threads to use when growing - up to cpu's/cores of your system

- start/stop grow process

- age of grown ivy (used iterations), the one and only aniamteable parameter

- stop grow at specified age (when enabled), so you can go for a coffee while it grows

- live branches of ivy, only live branches are growing

- nice to see how long it took...

 now hit the "Grow" button and watch magic at work
 while it's growing you can still navigate in your viewport (as long as you don't deselect the growing ivy),
 or setup your materials, or whatever...

 after growing you might want to adjust some mesh parameters to give it the look you want


size of an ivy branch (radius) -

random seed -
 (for leaf distribution/orientation)

size of leaves -


- number of branch-sides

- aspect for crossection

- distance of crossections
  (to reduce face-count)

- add some chaos to the leaf-orientation

- density of leaves on a branch

 here you set visibility of ivy-branches and leaves for viewport AND rendering



- Main Branch: the first branch having no parents

- Old Branches: branches with parent- and child-branches

- Young Branches: branches with parent-branches only

- smooth branch-mesh

 when you create an ivy a Multi/Sub-Object Material is already assigned to it
 gwIvy01 has material IvyMaterial01 asigned, gwIvy02 has material IvyMaterial02, etc...

 open the material-editor and pick the material from the ivy using the eye-dropper

 ivy-textures can be found at Thomas Luft's Ivy Generator page
 the used images for such leaves are "pointing down", most textures for leaves are pointing up
 for me leaves are hanging down from plants... and Z is up - but that's another story :)


 you get a material with one slot for the branches and 12 slots for leaves (you don't need to use all of them)
 each leaf-material got a RGB Multiply map, with the diffuse leaf texture and a Vertex Color map
 on creation of an ivy 2 maps are generated for you (_ivy_d.tga and _ivy_o.tga)
 this textures are put into the first foud map directory (usually maxRoot/maps), they will be your standard textures
 for each new created ivy
 this 2 maps are not overwritten when they are already available, so you can exchange them with your own
 default leaf textures

 in the ivy's texture-rollout you set how to apply the branch texture, number of the leaf-materials,
 the amount of each leaf-material to use, and vertex colors for each leaf material



- usage of vertexcolors on/off

- defines the height of the used texture, tiled along a branch

- rotation of branchtexture (in degrees)

- number of texture-twists along a branch

- random seed for leaf-material distribution

- number of leaf-materials to use

- amount of leaf-material #1 and vertex colors

- amount of leaf-material #2 and vertex colors

- amount of leaf-material #3 (last used leaf-material is calculated) and vertex colors

- amounts for old branches and vertex colors

- amounts for young branches and vertex colors

- update leaves after adjustments
  uncheck auto-update below if you have a heavy ivy-mesh and things get slow

- auto-update leaves when adjusting spinners


 you can copy vertex color settings between leaf materials by drag/drop from one vertex-color button to another
 or swap settings by holding down CTRL while doing this drag/drop (without an annoying dialog asking you what to do)

 this dialog appears when clicking on one of the vertex-color buttons next to the ammount spinners


- tells you which leaf-material you are working on

- Color variation (different for each color below)

- Color space where variation takes place (RGB or HSV)

- R or H - variation

- G or S - variation

- B or V - variation

- Color setting by leaf-age, again... leaf-age, NOT ivy age !!!
   this way you can have the leaves change color while the ivy grows older
   the possibilities are...
   ... not endless, but there are some :)

- on: tuns usage of this color setting on/off

- age: the leaf-age when this color is to be used
   the color is interpolated between the prev. color and this one

- color: well... the color

- pL: use this color per leaf
   when off, each vertex of a leaf will get a different color


 some notes on usage:

 to make this work, turn on "Use Vertex Colors" in Texture-Rollout
 open material-editor and disable all maps in viewport (can be found in mat-edits menu)
 now you should see the colors change on the leaf quads


 if you want to see you leaf with opacity in viewports, you have to uncheck the corresponding diffuse-map
 in material-editor - a "global-diffuse-off-switch" in texture-roolout would turn off all diffuse-maps in your scene,
 that's why there is no such switch in the ivy-rollouts

 variations and colorspace for each color can be different (except for Hue)
 try to avoid using Hue-variations when animating
 when turning off the pL-switch for a vertex color, do this for all used colors

 make sure "Redraw Scene On Window Expose" is ON, or you get no viewport-response when changing colors

 here it is, the highly demanded custom leaf geometry... happy now ?


- on/off using this geometry (if not, internal leafquad is used again)

- pick-button to pick your custom leaf geometry

- on/off transform override - double-click opens "transform dialog"


 pick any geometry object or helper in your scene to use as leaves (including linked children), nurbs also if you wish...
 the current ivy-material is updated, including all used map-channels on references
 this references can be animated, eq. you can add growing bananas onto your ivy, or bipeds...
 or add some animated noise to a leaf geometry to simulate wind...

 leaf-size in mesh-rollout will have no effect on leaf-references, also vertexcolors from texture-rollout are not used,
 vertexcolors have to be set on the used reference (if needed)

 you can copy transform settings between references by drag/drop from one transform button to another
 or swap settings by holding down CTRL while doing this drag/drop (without an annoying dialog asking you what to do)

 take care what you do... using a 10.000 poly mesh as a leaf for 50.000 leaves on the ivy is not working so good :)

 this dialog appears when double-clicking on one of the tranform buttons in LeafMeshes rollout 



- tells you which leaf-reference you are working on

- tanslation and variations for a reference

- use local leaf-space or word space

- rotation and variations for a reference

- relative or absolute rotation

- scale and variations for a reference

- use local leaf-space or word space

 some additional functionality...



- Scale down parameters which have units (divide by given amount)

- Set default values for ivy-creation

- extract main branch

- extract old branches

- extract young branches

- extract a single shape, or multiple shapes (one for each branch)

- extract the splines (this can take some seconds for big ivy's)

- create ivy-material without vertexcolor-map (your vertexcolors don't work then !!)
  3ds max 2011 only...


 scaling is useful when opening files created with versions <0.94b:
  - when the file was not saved using cm as system units,
     and choosing "Rescale the File Objects to the System Units Scale?" in "File Load: Units Mismatch"-dialog
  - same for presets: if a preset was saved with a version <0.94b using different system units than the current,
     the preset values will be wrong (they always were) - scaling helps here to get reasonable values

 if the grow splines are extracted as a sigle shape, it will be created on the current layer,
 if you extract multiple shapes, they go to a new layer named [IvyName]_Branches001

 on ivy-creation a material is also created, which has vertexcolor-maps for the leaves,
 quicksilver does not (yet) support vertexcolors, "Quicksilcer compatible" materials have no vertexcolor-maps
 this way quicksilver can render the leaves, otherwise only branches are visible in quicksilver-renderings

 should be obvious what this one does...


- Load and Save of Presets


 each and every value is stored in such a preset, including vertexcolor settings and transform overrides

 additional notes:

 ivy's shouldn't grow on windows, correct ?
 to inform the ivy of such situations you have to freeze your window-meshes
 this way such a frozen mesh will still be used for collision-detection,
 but the branches will die there faster than on unfrozen meshes
 if you have a modifier applied to an ivy you won't see it growing in viewports (no mesh is generated while growing)

 to speed-up growing:

 - turn off "Use Selection Brackets"
 - hide all objects where it won't grow anyway, too much faces in your scene will slow down the grow-process
 - whenever possible split big meshes into some smaler ones, but having 10.000 objects also doesn't help much :)
 - disable all modifiers you might have on top of an ivy-object

 if the ivy isn't growing the way you want, you can stop growing any time,
 adjust age and/or grow-params and start growing again

 having any questions ? - feel free to ask (you will see my e-mail addr. when clicking on the donate-button)
 you don't have to donate at this point, it just keeps me from geting spamed...

 and now... have fun!


s ivy dirancang untuk tumbuh dalam adegan dengan dunia nyata skala!
 s ivy tidak terlihat yang bagus pada pohon 500m ... jadi, cobalah untuk menggunakan max-fitur ...
 tumbuh ivy yang sebenarnya semudah menulis :) plugin)
 itu bahkan lebih mudah jika Anda membaca apa yang tertulis di bawah ini ...

  1) menanam IvyRoot suatu
  2) tekan tombol "Tumbuh" tombol
  3) menonton Anda tumbuh di viewport
  4) berhenti tumbuh dengan menekan "Tumbuh" tombol lagi
  5) Material Multi / Sub-Obyek sudah ditugaskan untuk pemetaan ivy Anda
  6) ingin tumbuh-animasi? - Set keyframes untuk usia ivy

 versi 0.76b perubahan:
 - Peningkatan rentang untuk pemintal (permintaan)
 - 3ds Max 7/8 versi (permintaan)
 - Baik daun-orientasi algo, saya pikir ...

 Versi 0.8b perubahan:
 - Beban / menyimpan preset (diminta)
 - Titik warna variabel dengan daun-usia (diminta)
 - Fixed: ketika mengubah cs-cabang jarak yang terlalu tipis

 versi 0.81b perubahan:
 - Meningkatkan rentang untuk pemintal lagi (permintaan)

 versi 0.82b perubahan:
 - Fixed: bila menggunakan Ivys backburner dipindahkan ke pusat dunia
 - Fixed: kecelakaan saat menghapus ivy tumbuh

 Versi 0.9b perubahan:
 - Fixed: ivy non-terlihat terpilih pada usia = 0 (karena 3ds max 2009)
 - Fixed: bug di diatur-loader (daun berukuran tidak pernah membaca)
 - Fixed: bug di akar-mesh penciptaan (diameter crossections salah untuk yang terakhir 3 node cabang)
 - Fixed: cabang telah membalik itu uv
 - Dihapus: "terlihat tepi" pilihan (menghasilkan terlalu banyak kebingungan)
 - Baru: umur dapat disesuaikan melampaui iterasi pertumbuhan, usia ditampilkan dalam huruf tebal jika di atas iterasi
 - Baru: daun pickable geometri (setiap GEOM objek, pembantu atau geometri terkait dengan bahan dan beberapa peta-saluran.)
 - Baru: mengubah menimpa daun untuk direferensikan

 versi 0.91b perubahan:
 - Tetap: crash ketika mengklik di viewport, sementara ivy tumbuh

 versi 0.92b perubahan:
 - Fixed: ketika leafmesh sebuah crated sebelum ivy yang menggunakannya, 3ds max jatuh pada keluar

 versi 0.93b perubahan:
 - Baru: aspek untuk crossection cabang
 - Fixed: bug multithreading buruk, sekarang benar-benar harus menggunakan semua core Anda, dan harus lebih cepat juga
 - Ada dukungan lebih untuk 3ds max 7 dan 8!

 versi 0.94b perubahan:
 - Lebih banyak parameter animatable: BranchSize dan Aspect, LeafChaos dan Ukuran, TextureHeight, Putar dan Putar
 - Bahan ivy menggunakan MR-bahan, jika bahan baku yang "ArchDesign" bahan
 - Ivys dibuat baru sekarang skala yang benar dengan skala satuan Sytem
 - Baru "Lain-lain" peluncuran:
     - Skala parameter yang memiliki dunia-unit, atau mengatur ulang ke nilai default
     - Ekstrak tumbuh splines (bentuk tunggal atau ganda)
     - Membuat raksa-kompatibel bahan, 3ds max 2011 hanya

 versi 0.94-1b perubahan:
 - Fixed: bug kecelakaan ketika loading sebuah ivy (dengan jerat digunakan sebagai daun) ke viewports nitrous - 3ds max 2012 hanya



 ok, mari kita tumbuh satu ...

 pertama yang perlu Anda menempatkan ivy-akar dalam adegan Anda, tapi di mana untuk menemukan hal ini?


pergi ke panel "Buat" -

pilih "Geometri" -

  pilih "Guruware" dari daftar -

cek "AutoGrid" -

pilih "gwIvy" objek -


 menambahkan objek di suatu tempat dalam adegan Anda, tanah adalah tempat yang baik untuk Ivy Akar-,
 tetapi Anda bisa menempatkannya di mana saja yang Anda inginkan, hanya pastikan yang tidak di bawah wajah (tidak akan tumbuh melalui belakang wajah)
 Anda dapat memindahkan ivy keluar dalam adegan Anda, memutar dan skala tidak akan bekerja (seperti yang dirancang)
 jika itu harus tumbuh, Anda perlu tempat di dekat dinding, atau sebagian besar akan merayap di atas tanah (jika ada)

 jika Anda memiliki adegan dunia nyata skala, Anda tidak perlu mengubah parameter dalam Rollout "Tumbuh-Params"
 ini sekelompok pemintal hanya untuk fine-tuning tumbuh-proses - harus jelas apa yang mereka lakukan ...
 jika adegan Anda tidak skala yang benar (dunia nyata), Anda akan memiliki waktu yang sulit mencari tahu nilai-nilai kerja


- Max. tumbuh-ukuran per iterasi

- Jumlah tumbuh

- Jumlah terakhir arah tumbuh-

- Pengaruh acak

- Gravitasi pengaruh - biasanya turun :)

- Adhesi kekuatan (tarik untuk mesh)

- Max. jarak untuk mesh mana adhension akan mempengaruhi pertumbuhan

- Bercabang probabilitas

- Max. panjang mengambang cabang sebelum itu akan mati

- Variasi max. panjangnya

- Max. jumlah orang tua (0 = hanya satu cabang tanpa anak-cabang)

- Beberapa benih untuk randomizers

- Jumlah benang yang digunakan ketika tumbuh - hingga / cpu yang inti dari sistem anda

- Start / stop tumbuh proses

- Usia ivy tumbuh (iterasi yang digunakan), satu-satunya parameter aniamteable

- Berhenti tumbuh pada usia tertentu (saat diaktifkan), sehingga Anda dapat pergi untuk minum kopi saat itu tumbuh

- Cabang live ivy, hanya cabang hidup tumbuh

- Bagus untuk melihat berapa lama waktu ...

 sekarang tekan tombol "Tumbuh" tombol dan sihir menonton di tempat kerja
 sementara itu tumbuh Anda masih dapat menavigasi di viewport Anda (selama Anda tidak membatalkan pilihan ivy tumbuh),
 atau setup materi Anda, atau apa pun ...



 setelah tumbuh Anda mungkin ingin menyesuaikan beberapa parameter mesh untuk memberikan tampilan yang Anda inginkan


ukuran cabang ivy (radius) -

random seed -
 (Untuk distribusi daun / orientasi)

ukuran daun -



- Jumlah cabang-sisi

- Aspek untuk crossection

- Jarak crossections
  (Untuk mengurangi face-count)

- Tambahkan beberapa kekacauan dengan orientasi daun-

- Kepadatan daun pada cabang


 di sini Anda menetapkan visibilitas ivy-cabang dan daun untuk viewport DAN render




- Cabang Utama: cabang pertama tidak memiliki orang tua

- Lama Cabang: cabang dengan orang tua dan anak-cabang-

- Muda Cabang: cabang-cabang dengan orang tua hanya

- Mulus cabang-mesh


 ketika Anda membuat ivy a Material Multi / Sub-Obyek sudah ditugaskan untuk itu
 gwIvy01 telah materi IvyMaterial01 asigned, gwIvy02 memiliki materi IvyMaterial02, dll ..

 membuka materi-editor dan memilih bahan dari ivy menggunakan mata-penetes

 ivy-tekstur dapat ditemukan di halaman Generator Thomas Luft Ivy
 gambar yang digunakan untuk daun tersebut "menunjuk ke bawah", tekstur paling untuk daun mengarah ke atas
 bagi saya daun tergantung turun dari tanaman ... dan Z adalah up - tapi itu cerita lain :)



 Anda mendapatkan bahan dengan satu slot untuk cabang dan 12 slot untuk daun (Anda tidak perlu menggunakan semua dari mereka)
 setiap daun-materi mendapat peta Multiply RGB, dengan tekstur daun menyebar dan peta Warna Vertex
 pada penciptaan sebuah peta 2 ivy dihasilkan untuk Anda (_ivy_d.tga dan _ivy_o.tga)
 tekstur ini dimasukkan ke dalam direktori peta foud pertama (biasanya maxRoot / maps), mereka akan menjadi tekstur standar Anda
 untuk setiap ivy dibuat baru
 2 ini peta tidak ditimpa ketika mereka sudah tersedia, sehingga Anda dapat bertukar mereka dengan Anda sendiri
 standar daun tekstur

 tekstur peluncuran-ivy yang Anda tetapkan bagaimana menerapkan tekstur cabang, jumlah daun-bahan,
 jumlah setiap bahan daun-untuk menggunakan, dan warna vertex untuk setiap bahan daun




- Penggunaan vertexcolors on / off

- Mendefinisikan ketinggian tekstur yang digunakan, ubin di sepanjang cabang

- Rotasi branchtexture (dalam derajat)

- Jumlah tekstur-liku di sepanjang cabang

- Random benih untuk daun-distribusi bahan

- Jumlah daun-bahan untuk digunakan

- Jumlah daun-bahan # 1 dan warna vertex

- Jumlah daun-materi # 2 dan warna vertex

- Jumlah daun-materi # 3 (terakhir digunakan daun-bahan dihitung) dan warna vertex

- Jumlah untuk cabang tua dan warna vertex

- Jumlah untuk cabang muda dan warna vertex

- Update daun setelah penyesuaian
  hapus centang auto-update di bawah jika Anda memiliki ivy jala-berat dan hal-hal mendapatkan lambat

- Auto-update daun ketika menyesuaikan pemintal


 Anda dapat menyalin pengaturan warna vertex antara bahan daun dengan drag / drop dari satu titik-warna tombol yang lain
 atau swap pengaturan dengan menekan CTRL saat melakukan hal ini drag / drop (tanpa mengganggu dialog yang meminta Anda apa yang harus dilakukan)



 dialog ini muncul ketika mengklik salah satu titik-warna tombol di samping pemintal ammount


- Memberitahu Anda yang daun-materi yang sedang Anda kerjakan

- Warna variasi (berbeda untuk setiap warna di bawah)

- Warna ruang di mana variasi terjadi (RGB atau HSV)

- R atau H - variasi

- G atau S - variasi

- B atau V - variasi

- Warna pengaturan oleh daun-usia, lagi ... daun-usia, TIDAK ivy usia!
   cara ini Anda dapat memiliki warna daun berubah sementara ivy tumbuh lebih tua
   kemungkinan adalah ...
   ... tidak terbatas, tetapi ada beberapa :)

- On: penggunaan Tuns ini pengaturan warna on / off

- Usia: daun-usia ketika warna ini akan digunakan
   warna yang menyela antara prev tersebut. warna dan satu ini

- Warna: baik ... warna

- PL: menggunakan warna ini per daun
   ketika off, masing-masing simpul daun akan mendapatkan warna yang berbeda


 beberapa catatan tentang penggunaan:

 untuk membuat karya ini, nyalakan "Colors Gunakan Vertex" di Tekstur-Rollout
 terbuka bahan-editor dan menonaktifkan semua peta di viewport (dapat ditemukan di tikar-suntingan menu)
 sekarang Anda akan melihat perubahan warna pada daun paha


 jika Anda ingin melihat Anda daun dengan opacity di viewports, Anda harus hapus centang yang sesuai menyebar-peta
 dalam bahan-editor - sebuah "global-diffuse-off-switch" di tekstur-roolout akan mematikan semua menyebar-peta dalam adegan Anda,
 itu sebabnya tidak ada tombol seperti di ivy-rollouts

 variasi dan colorspace untuk setiap warna bisa berbeda (kecuali untuk Hue)
 mencoba untuk menghindari menggunakan Hue-variasi saat menghidupkan
 ketika mematikan pL-switch untuk warna titik, melakukan ini untuk semua warna yang digunakan

 pastikan "Menggambar Tema Pada Jendela Expose" adalah ON, atau Anda tidak mendapatkan viewport-respon ketika berubah warna



 ini dia, geometri daun yang sangat menuntut kustom ... senang sekarang?


- On / off menggunakan geometri (jika tidak, internal leafquad digunakan lagi)

- Pick-tombol untuk memilih geometri daun kustom Anda

- On / off transformasi override - klik dua kali membuka "mengubah dialog"


 memilih benda geometri atau penolong dalam adegan Anda untuk digunakan sebagai daun (termasuk anak-anak terkait), NURBS juga jika Anda ingin ...
 saat ivy-bahan diperbarui, termasuk semua saluran peta-digunakan pada referensi
 ini bisa menjadi referensi animasi, eq. Anda dapat menambahkan pisang tumbuh ke ivy Anda, atau makhluk berkaki dua ...
 atau menambahkan beberapa kebisingan animasi ke geometri daun untuk mensimulasikan angin ...

 daun-ukuran mesh-peluncuran tidak akan berpengaruh pada daun-referensi, juga vertexcolors dari tekstur-rollout tidak digunakan,
 vertexcolors harus ditetapkan pada referensi yang digunakan (jika diperlukan)

 Anda dapat menyalin mengubah pengaturan antara referensi dengan drag / drop dari satu mengubah tombol yang lain
 atau swap pengaturan dengan menekan CTRL saat melakukan hal ini drag / drop (tanpa mengganggu dialog yang meminta Anda apa yang harus dilakukan)

 mengambil peduli apa yang Anda lakukan ... menggunakan mesh 10.000 poli sebagai daun untuk 50,000 daun pada ivy tidak bekerja begitu baik :)



 dialog ini muncul ketika mengklik dua kali pada salah satu tombol tranform dalam peluncuran LeafMeshes




- Memberitahu Anda yang daun-referensi Anda bekerja pada

- Tanslation dan variasi untuk referensi

- Menggunakan lokal daun-ruang atau space word

- Rotasi dan variasi untuk referensi

- Rotasi relatif atau absolut

- Skala dan variasi untuk referensi

- Menggunakan lokal daun-ruang atau space word



 beberapa fungsi tambahan ...




- Skala bawah parameter yang memiliki unit (bagi dengan jumlah yang diberikan)

- Nilai default Set untuk ivy-penciptaan

- Ekstrak cabang utama

- Ekstrak cabang tua

- Ekstrak cabang muda

- Mengekstrak bentuk tunggal, atau beberapa bentuk (satu untuk masing-masing cabang)

- Ekstrak splines (ini dapat mengambil beberapa detik untuk big s ivy)

- Membuat ivy-bahan tanpa vertexcolor-peta (vertexcolors Anda tidak bekerja maka!)
  3ds max 2011 hanya ...


 skala berguna saat membuka file yang dibuat dengan versi <0.94b:
  - Ketika file tersebut tidak disimpan dengan menggunakan cm sebagai unit sistem,
     dan memilih "Rescale Objects File untuk Skala Sistem Unit?" di "Load File: Unit Mismatch"-dialog
  - Sama untuk preset: jika preset diselamatkan dengan versi <0.94b menggunakan unit sistem yang berbeda dari arus,
     nilai preset akan salah (mereka selalu) - skala membantu di sini untuk mendapatkan nilai wajar

 jika splines tumbuh adalah diekstraksi sebagai bentuk sigle, maka akan dibuat pada lapisan saat ini,
 jika Anda mengambil beberapa bentuk, mereka pergi ke sebuah layer baru bernama [IvyName] _Branches001

 pada ivy-penciptaan material juga dibuat, yang memiliki vertexcolor-peta untuk daun,
 raksa tidak (belum) vertexcolors dukungan, memiliki "Quicksilcer kompatibel" bahan no vertexcolor-peta
 cara ini dapat membuat air raksa daun, dinyatakan hanya cabang yang terlihat di raksa-rendering



 harus jelas apa yang satu ini tidak ...


- Beban dan Simpan dari Presets


 Nilai setiap disimpan sedemikian preset, termasuk pengaturan vertexcolor dan mengubah menimpa



 tambahan catatan:

 s ivy tidak harus tumbuh pada windows, yang benar?
 untuk menginformasikan ivy situasi seperti itu Anda harus membekukan Anda jendela-jerat
 cara ini seperti mesh beku masih akan digunakan untuk pendeteksi tabrakan,
 tetapi cabang akan mati di sana lebih cepat dari pada jerat dicairkan
 jika Anda memiliki pengubah diterapkan untuk ivy yang Anda tidak akan melihatnya tumbuh di viewports (mesh tidak ada yang dihasilkan ketika tumbuh)

 untuk mempercepat-up tumbuh:

 - Mematikan "Kurung Gunakan Selection"
 - Menyembunyikan semua benda di mana ia tidak akan tumbuh pula, wajah terlalu banyak dalam adegan Anda akan memperlambat proses tumbuh-
 - Bila memungkinkan membagi jerat besar menjadi beberapa yang smaler, tetapi memiliki 10.000 benda juga tidak membantu banyak :)
 - Menonaktifkan semua pengubah mungkin Anda miliki di atas obyek ivy-

 jika ivy tersebut tidak tumbuh seperti yang Anda inginkan, Anda dapat berhenti tumbuh setiap saat,
 menyesuaikan usia dan / atau tumbuh-params dan mulai tumbuh lagi

 memiliki pertanyaan? - Jangan ragu untuk bertanya (Anda akan melihat e-mail saya addr ketika mengklik pada tombol donasi-.)
 Anda tidak harus menyumbangkan pada titik ini, itu hanya terus saya dari geting SpaMed ...

Tidak ada komentar:

Translate

About Me

Foto saya
BEKASI, Jawa Barat, Indonesia
Friendly

COMUNITY

Total Page Impressions

INTERIOR DAN EKSTERIOR

INTERIOR DAN EKSTERIOR
3D And Project